网游防沉迷实名认证漏洞多 移动端监管成空白-第3页
2016-10-31 9:32:43来源:子站-搜狐新闻编辑:liuxiangli
摘要:
记者发现,所谓的实名注册无非就是从使用的身份证号来判断是否属于未成年人。操作页面上填写的身份证号和姓名是否匹配,系统并不在乎。
实验三
姓名:测试
身份证:出生日期1980年2月11日
试几次就能登录游戏
身份号码由十七位数字本体码和一位数字校验码组成。排列顺序从左至右依次为:六位数字地址码,八位数字出生日期码,三位数字顺序码和一位数字校验码。顺序码的奇数分给男性,偶数分给女性。
如果根据身份证编码规则,乱填身份证号及姓名能否认证成功呢?
华商报记者再次使用QQ号182935××××,在申请账号时将出生日期填写为2016年10月26日,随后进行实名注册。填写姓名时,记者取名“测试”,填写身份证号时,根据编号规则填写了前17位,其中在出生日期码中填写为19800211。在第18位校验码记者从0开始尝试,第一次失败。第二次尝试填写为1,仍然失败。当尝试填写2时,实名注册成功,可进入游戏。
实验四
姓名:无名
身份证:出生日期1816年10月26日
“200岁”也能实名注册
这次实验,我们欲让系统认证200岁的玩家信息,直接反映出该系统漏洞百出。根据身份证编号规则,记者编写的身份证号前17位为61010118161026532,该身份证号显示使用者1816年10月26日出生,如今已经200岁。填写时使用姓名为“无名”,当身份证号第18位校验码填写为3时,认证成功。
监管空白:移动端网游被防沉迷系统“遗忘”
尽管漏洞百出,电脑端网络游戏好赖还有一个实名注册防沉迷系统,而移动端游戏连这个系统都没有。
《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中电脑端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%,移动游戏占49.7%。