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网游防沉迷实名认证漏洞多 移动端监管成空白-第6页

2016-10-31 9:32:43来源:子站-搜狐新闻编辑:liuxiangli

摘要:

名词解释

防沉迷系统

2007年,政府职能部门针对控制未成年人沉迷网游问题,要求游戏运营商必须通过实名注册甄别玩家年龄,未满18岁的玩家登录游戏时启动防沉迷系统。

所谓防沉迷系统,是指未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时,即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

这系统看上去挺好,然而事实却是,未成年人每天花在网络游戏上的时间越来越多。

news.sohu.com false 华商报 http://ehsb.hsw.cn/shtml/hsb/20161031/617493.shtml?xyz report 5114 新闻背景孩子沉迷网游,已是家长普遍的困扰。宁先生说,以前不知道孩子玩手机游戏,发现他玩游戏,还是他一次半夜1点多起床去上厕所,本来是想看看儿子被子有没有踢开,谁

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